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《火影忍者》这款手游的欠缺

时间:2019-10-13 13:34:07

  《火影忍者》手游以九尾妖狐入侵的木叶开始为开篇,然后去学习影分身术,到组成第七班,到与佐助激烈对峙……随着主线剧情的发展,一系列经典的片段重现出来。

  更有趣的是,在游戏中使用不同的忍者可能会触发不同的场景。比如当玩家使用鸣人和小李遭遇君麻吕时,他们就会出现不同的故事。除了多种不同的场景设置外,有些章节还可能另有惊喜。

  战斗的体验感是游戏的另一大短板。游戏的操作模式是传统的虚拟摇杆+按钮。忍者有三种传统技能,外加一个奥义终结技。在实际操作中,点击技能键和虚拟摇杆键的忍者的动作和对战不能实时反馈,有着不明显的延迟,这是一款战斗游戏,可以说是一个巨大的缺陷,因为操作的乐趣会大大降低。在物理表现层面上,虽然游戏具有一系列的打斗特点。但所有角色的动作都不够清爽有劲,缺乏爆炸性的打击音效会使战斗显得软弱无力,而且很多玩家反馈忍者技能很少,而且在设计上也缺乏多方面的技巧,总之,这款格斗游戏还没有做好准备。

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