时间:2019-10-14 10:30:40
作为现在手游占抢手地位的游戏市场来说,如何快速开发出来一款游戏推向市场变现变成首要任务,所以才会有了一批通过单击3A大作同名系列的手游出现,也不能说这样或有什么弊端,有利有弊,手游开发厂商可以相对缩短游戏开发的时间,还能通过单击大作的巨大名气快速吸引一批的忠实粉丝来体验我们的手游,弊端就是如果这样的潮流继续深入,游戏厂商的开发热情就会持续降低,到时候就会没人再卖力开发游戏。
《使命召唤手游》作为使命召唤系列单机的网游版本。也做了很多的创新,最大程度的还原单机游戏的游戏设定,原本收悉的连杀奖励,僵尸模式地图再现等等,都让原本就是使命召唤忠实粉丝的玩家倍加情切起来,当你进入到手游的地图中的时候,那个收悉的地图,收悉的枪支,和收悉的语言声音都让你倍感情切,在最大程度还原的基础上,还加上了自己的创新,人物专家技能和滑铲动作,让玩家觉得这就是还原和致敬的最好的结合,这也是这款游戏取得巨大成功的原因所在。