时间:2021-03-19 09:16:09
《笑傲江湖》剧情模式动画制作精美且角色参与感强,在很多小任务都有完善的剧情流程,运用大量的NPC出场互动,但剧情依旧老套。《笑傲江湖》研发之久在近年国产网游之中实属罕见。然而游戏在犹抱琵琶半遮面的首测过后,没有国产网游常见的内测二测N次测,而是直接到了公测。该游戏的完成度究竟有多高了呢?我们且从武侠游戏迷们最喜闻乐见的任务剧情表现来看。
主线任务表现手法多样化,故事从海边的沙滩开始。
你选取的主角正在海边练拳,然后遇到一个萝莉导师,不管你玩没玩过过首测,熟知武侠故事剧情套路的你很快就猜到“不好了,不好了,村子要完蛋了”的剧情。主角顺理成章踏上复仇之路……虽然剧情老套,但还是较有代入感。比如接到对话任务后,你要躲到指定角落,才开始触发村庄被灭的过场动画,过场动画制作极为精美。完美拍了电影电视剧后,在游戏里拍起过场动画更玩得转起来,镜头切换顺畅,战斗场景刺激,已经拍出武侠片的感觉。
国产网游中极为罕见的镜头感
在剧情模式和游戏正常场景切换时,你必须操纵角色完成逃跑突围、探路追击、击杀小BOSS等各种互动。然而在首测时一些小杂兵打你的角色至少还掉血(曙光首测时还因为卡了几秒被BOSS打死),现在公测连BOSS打你都几乎不掉血,再加上你操纵的角色表情呆滞,毫无变化,在剧情模式完全没有任何紧迫感。
游戏整体大量细节表现用心
在《笑傲江湖》里,任务的细节表现非常用心。首测时我们就发现角色在做任务抱酒坛移动时,走路姿势的改动和速度降低的细微差别。公测经历更多任务后,发现游戏会给众多小任务都做出丰富的表现形式。常见的光影特效和场景破坏自然不缺,更重要的是在众多细节上的体现。比如挖砖块时你手上会出现小镐子,砍树时你会挥舞小手斧,而不是像大多数游戏那样只是一个简单的空手抓空气动作。
NPC与角色互动也极为丰富,当你按要求完成某些行动触发剧情节点时,会出现众多NPC与你进行剧情互动。他们一下子从四面八方涌过来看你在告示栏上写东西,会在你点燃草料时尖叫逃跑,各自脑门上还冒出一大串台词。
【总结】
《笑傲江湖》的主线升级剧情相当完善,角色参与任务时与NPC互动性极强,这就像一部特效华丽,拍摄技巧花样极多的商业电影,众多细节上的表现也显示出游戏极长开发周期的精雕细琢。令人遗憾的是剧情没有任何亮点。