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《骑士之心》评测:骑乘战斗玩家是否买账?

时间:2021-03-23 10:41:48

     《骑士之心》是韩国GniSoft开发的一款3D萌系MMORPG,游戏以骑乘战斗为最主要的宣传概念。从宣传资料和视频上看,骑乘战斗似乎还算比较给力。那么实际游戏中的体验又会是怎么样的呢?为了替玩家搞清楚这个问题,曙光特意搞了个激活码(我会告诉你淘宝上5元一个么?),进入游戏实际体验了一番。

      服务器问题解决较快

      服务器问题一向是测试期游戏不可避免的情况,不过这次厂商处理问题的速度还是很快的。

      曙光兴冲冲进入游戏之后,首先就遇到了一个非常严重的问题,测试首天的服务器相当不稳定。大量玩家卡在人物登录界面进不去,只能涌向贴吧和论坛发泄不满。而在游戏内的玩家也由于网络延迟严重面临各种问题——比如宠物无法召唤,坐骑无法骑乘神马的,导致游戏体验受到很大影响。不过厂商的态度还是值得称赞,很快解决了问题,让所有玩家都能尽快的进行游戏。

      首测人气太高,服务器差点挂了

      游戏总体在水准线以上

      游戏的画面亲和力较强,而职业系统有着一定的深度,是比较典型的韩游套路。

      题外话讲完,说回游戏本身,《骑士之心》这款游戏给我的总体印象还不错。游戏画面亲和力比较强,而且由于采用了很典型的韩游Q版卡通的风格,从视觉上对于女性玩家的吸引力也不会弱。游戏的职业设定比较有意思,有点职业导向和技能导向相结合的意思。

      具体来说就是技能的学习不受玩家等级限制,只受职业潜能等级和前置技能的限制。而职业潜能等级除了随着玩家等级提升而提升外,还会获得一定的潜能点数,玩家可以在一定程度上把点数分配给“副职业”从而获得其他职业的技能。当然,玩家也可以专精一个职业,可以更早的达到高潜能等级,更快的学会更高等级的强力技能,如何取舍就是一个比较自由的事情。

      典型的韩式萌系风格

      不过让曙光觉得有点不解的是,这种设计明显增加了职业系统的复杂度,比较偏向硬核玩家,和偏软的画风似乎有些矛盾。不知道在韩国流行的这种套路在国内是否能行得通。

     游戏的骑乘战斗给人的惊喜一般,阵型系统倒是让人眼前一亮。

      优点:·人设画风比较Q萌·骑乘战斗和阵型比较新鲜·职业系统有所创新

      缺点:·首测服务器质量不佳·玩法没有实质性突破

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