时间:2021-03-30 18:12:21
作为一名DOTA老玩家,《龙翼编年史OL》最初吸引北鸟的,就是游戏宣称的“回合制DOTA”玩法。说实话DOTA玩了这么多年很多玩家都已新生疲倦,不少人转投操作略为简单的同类游戏LOL。当看到这款游戏最初的宣传时,北鸟脑袋上就冒出一幅边磕瓜子边打DOTA战棋游戏的画面。
真正接触后发现,这款游戏真正借鉴DOTA的只有部分人设和技能。游戏的人设并不是照搬DOTA人设,而是全部重新设计了一遍,比如角色“鹰眼”就是一个端火枪的西部牛仔,要不是技能与DOTA的火枪类似,你完全不会把两者联系在一起。而人设看起来相似度最高的“火舞者”看起来虽然有DOTA中火女的影子,然而外貌长相还是无论服饰细节都有独立设计。
“DOTA”变成战棋了
在技能方面,《龙翼编年史OL》英雄与DOTA原版基本保持一致,比如“火舞者”的技能龙翔斩、炎爆、火龙术就和DOTA中火女的AOE伤害、AOE控制、单体最高伤害的设置相似。简而言之你只要看到一个和DOTA原版类似的英雄,就知道出这家伙的技能类型,上手倒是非常方便。
游戏并没有做出太多的CG,动画效果,人物特效。不过Q版人设的风格还是十分讨喜,角色在释放大招时有简单的特效画面,而在没有行动的时候,角色会有各自憨厚可掬的动作。考虑到这是一款战棋游戏,倒也不必在外观效果上太过苛刻了。只是目前BGM虽然循环播放不至于听得疲劳但却太过单调。这款游戏在人设和技能上,对DOTA的模仿程度或许就和LOL差不多。
感官印象:★★★☆
策略丰富的公平对战
游戏只是披着DOTA外壳,实际上有自身严谨独特的策略思路和玩法。
快节奏的SLG
话说北鸟其实已经多年未接触SLG游戏,当初也是看着《龙翼编年史OL》的DOTA元素才进去。原本按我设想游戏会不会也分三条大路,轮流移动去刷野、打小兵……真正开始玩后才体会到游戏独特的设计。首先地图并不大,玩家移动三轮就能到达对方主基地,让游戏拥有较快的节奏。基地拥有10点生命值,英雄死亡后自动复活并扣除基地3点生命值,基地受到直接攻击会损失1点生命值,基地生命值最先清零一方失败。基本一局对战时间在二十分钟左右。
丰富的策略
游戏分为1V1和3V3玩法,可以进行人机对战。玩家操纵角色,每轮分为移动、行动两个阶段,每回合玩家可以操纵英雄攻击、使用技能、装备、魔晶卡牌。玩家需要计算格子数考虑攻击顺序,还要考虑手牌的使用以及队友的配合和搭配。
游戏丰富的英雄种类和地图资源,让玩家可以充分考虑英雄和战术的搭配,战斗的阵型等等——这两个特点倒是和DOTA充分结合。目前已经开放了三十名左右的英雄,和DOTA一样按力量、敏捷、智力三个类型划分,每个英雄三个技能,并且可以在游戏过程中英雄死亡时更换。而地图上泉水、金矿、传送点、沼泽、商店等等不同的地形和格子都拥有特殊效果,极大的丰富了游戏的策略性。
博弈:魔晶卡、技能的互换
这是一场公平的战斗
这同样是一款你一分钱不花就能玩得很爽的游戏,游戏中的英雄、装备都可以通过魔晶购买,英雄升级也可以消耗魔晶达成。玩家每日签到可对战都可以获得大量魔晶,基本上玩几个小时就可以把所有英雄筹齐。
当然要把英雄升级和装备买满还是需要一定的时间。大部分英雄升级后可以获得爆发性更强的技能,但相应的控制、生存能力会削弱,而装备方面每局玩家都只能携带三个装备在背包,其余都需要在商店中购买。所以玩家的等级优势只是让他们获得更丰富的选择,不存在破坏平衡的等级压制,更不会出现RMB高玩那种可笑的现象。
游戏系统:★★★★
系统瑕疵仍需改进
惨不忍睹的新手引导让人无力吐槽,系统操作界面仍需改进。
《龙翼编年史OL》的新手引导简直惨不忍睹,当北鸟我进入游戏点击新手引导这个按钮时,游戏竟弹出官网的新手教程界面,顿时满脑袋都冒黑线……没内置教程就算了,官网也没有视频教学,只是一个文字+图片的介绍流程。凭心而论,游戏的上手其实一点都不难,很多技能、卡牌鼠标点击都可以查看效果,只要看一遍简单的规则说明了解游戏流程后,完全边玩边学就行,只要是有一定桌游游戏基础的玩家,玩一把游戏就能上手。但这好歹是一个端游啊,本来SLG在如今端游大潮中就已经偏小众,没详细的新手引导新玩家会有多蛋疼。
炎龙骑士技能效果已经算最炫酷了
游戏系统倒是比较稳定,北鸟我试玩期间没遇到一些论坛玩家反应的卡顿和掉线,只是界面显示里依然有问题,比如查看装备图鉴的时候,所有装备的属性都无法显示,给英雄用魔晶升级时,也没有按钮的选项,需要我点击魔晶的能量槽拖过去加(一个新手如何晓得这样的操作啊)。而且战斗过程中地图的视角旋转和点击攻击形式也略为不便,虽然并不影响操作效果,但仍有可优化的空间。
游戏完成度:★★★☆
《龙翼编年史OL》是一款潜力十足的游戏,不仅将DOTA元素移植进SLG,游戏本身也有过硬的玩法和设定。更难得可贵的是作为一部封测产品,游戏在稳定非常良好,并且升级成长平滑,让玩家能享受公平的对战。要是后期游戏进一步优化并推广得当的话,可以成为受欢迎的一部国产佳作。