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3A第二次进场。梅田想和原神角力吗?

时间:2022-01-19 14:23:22

近日,市场上流传的一张海报显示,腾讯梅田J6工作室正在为一款“AAA级原创二级IP开放世界”游戏招募人才。

招聘信息中包含程序性岗位,要求UE5 PC/PS5/Mobile跨平台开发,工作场所实际上是上海,二级氛围浓厚,这意味着腾讯把王牌老师送到了竞争激烈的二级赛道。

天顶进场,加入二次竞争。

有网友因为爆料的消息对海报的真实性表示怀疑。

目前,梅田J6工作室正在进行“宝可梦聚”项目,项目启动时也通过类似形式招聘多岗位人才。

今年3月,一位腾讯员工在知乎宣布,梅田正在筹备跨平台UE5 3A游戏的开发,但当时的竞价方向是电影《Ready Player One》中展示的虚拟社区,艺术也表示现实主义,与第二个元素不符。

而梅田J6工作室团队主要在深圳,但海报上注明工作地点在上海。类似的质疑还有UE5还不支持手机游戏。使用UE5作为跨平台工具是否为时过早?等一下。

随后,贴出这张工作海报的网友删除了相关信息,并给出了海报图片“仅供内部使用”的声明。

无论内部招聘海报是否在不经意间流出,GameLook认为,在《封神》《明日方舟》等热门游戏如火如荼的时候,如果腾讯不认真对待第二个元素,很难想象。腾讯的第二款元开放世界游戏肯定在路上,因为不是做不做的问题,而是做多少、做多彻底的问题。

消息发酵几天后,GameLook确认项目真的存在,梅田真的在上海招人,腾讯打造“AAA级原创二级IP开放世界”的决心是真的。

按照这个产品的技术标准,要砸几亿美元进去。

第二圈,腾讯踩油门。

圈外,腾讯一直被贴上“不知道第二要素”的标签。这种认知可能主要是因为腾讯并没有真正开发自己的第二元素产品,大部分是代理,除了日漫和郭曼IP改编的手机游戏。但代理产品的市场表现与头部二要素项目确实存在一定差距。

在2019 UP大会上,腾讯互娱新领域探索运营负责人杨明透露,腾讯内部成立了十几个赛道运营中心,专注于纵向赛道的挖掘。第二个元素在一年前开始与爱女、沙盒、运动等曲目合作。

今年3月,腾讯互娱进行了新一轮结构调整,成立了专门负责二级赛道的独立部门。

当时,距离2021年仅过去3个月,腾讯已经投资了近10家二级游戏公司,包括食品语言开发商鳌拜家庭互动、食品合同开发商灵剑网络、糖人游戏。

三个月后,腾讯又想出了自己的成绩——在日韩免费榜单中蝉联榜首,6月份在中国移动游戏营收中排名自主研发的二级产品“白夜极光”第23位。

如果《白夜极光》选择了战略战棋的方向,很明显腾讯也会有《原神》等开放世界的产品。考虑到《原神》已经有相当的产业化体系,假设基于UE5的跨平台发展方向是真的,腾讯准备打持久战,三五年是没问题的。

这也意味着腾讯对二级元素的投入进一步加大,关注度正在逼近顶端。

把世界开放成灯塔,提高门槛也有利于创新。

《原神》的成功不是腾讯的一个游戏厂商,而是整个行业和资本市场。

上个月,“2021上海百强企业”榜单出炉,米哈游以超百亿的营收排名第88位。根据哔哩哔哩UP大师《观察国内二次元手机游戏》的计算,2020年《申远》的营收可能达到85亿元,月均收入28.3亿元,远超此前10亿元的月流量数据。

《原神》的成功意味着二次元游戏的成功,预示着二次元产品也能跻身头部主流梯队。

事实上,《原神》跨平台向二次元开放世界后,开放世界已经成为大量游戏公司的重点方向。例如:

完美Hotta工作室在全球开发的魔塔目前显示,官网预约人数超过1000万。

网易尹IP《正统续作》和《代码世界》也被认为是开放世界主题的又一重要产物。

以“决战双帕米尔”著称的库洛游戏,也在今年3月的校招中透露,正在开发一款秒元开放世界手机游戏。虽然还处于起步阶段,但艺术、音乐、游戏性都有一定的框架。

可以说,《原神》凭借自身的努力成功带来了行业三大趋势:跨平台、二次元、开放世界。

考虑到每一项都需要大量的时间和精力,腾讯和库洛游戏的新项目可能需要一段时间才能真正与我们见面。等到产品正式上线的时候,原神可能已经达到4.0和5.0了。

自然,这给挑战者提出了更多的要求。UE5可能不是唯一的法宝,但它需要更多的游戏性和内容创新来刺激开发者创新和研究。或许《原神》再次提高了产品质量的门槛,但对行业来说是好事。

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