“回去”这个词的意思是沿着水逆流而上。有相当的英雄主义意识,虽然成千上万的人将要死去。名为“复古倒带”的游戏也有类似的气质,游戏中的“复古”就是追溯。制作以回溯为核心思想的游戏。
在“回退”中,玩家需要在弹幕般蜂拥而上的敌人中,尽可能长时间的让你的黑水滴存活,同时可以利用时间回溯的能力,随时回到2秒前的位置,灵活躲避敌人。因为你在游戏中没有有效的攻击手段,你在他们之间穿梭,观察不同敌人的特点,巧妙地引诱敌人相互碰撞,从而歼灭他们。
这是游戏的核心玩法,简单却硬核。极简主义风格让游戏颇具欺骗性。当耳目沉浸在开发商“伪装”的小清新世界时,优雅清新的风格和简约的黑白配色,让“Retro Rewind”看起来如此特别和出众。当玩家慢慢放松警惕时,接下来的五分钟可能会给你一种截然不同的感觉。
要能够回到两秒钟前的位置,如何控制回溯和引导敌对目标的碰撞,同时还要确定目标颜色的差异。这部分思维贯穿游戏始终,记忆模式下的boss战依然可用。
非传统、非线性的音响系统,以及经典游戏设计启发的“记忆”模式,让
休闲游戏《Retro Rewind》看起来硬邦邦又特别~但归根结底,游戏只是一款内容不足的休闲游戏。高压游戏结束后,玩家的幸福感并不多,单一的模式无法为玩家提供更多的选择。残障玩家(我)往往在新鲜感过后迅速撤退。
作为一款独立游戏,Retro Rewind经历了四年的时间,从开发者前后的作品中我们可以看到表达的进步和成熟。极简的艺术风格、精美的配色以及巧妙的自动生成的音乐,都让游戏非常抢眼,而游戏在短暂的快乐之后能否有更强的可玩性,可能是开发者未来需要解决的问题。你也可以关注我们的。