日本冒险RPG剧《城市偶遇:记忆视界》简体中文版将于9月24日开启全平台公测。这款游戏收录了超过6000页的原创
小说剧情和原创100%全语音剧情内容,以及包括松冈祯丞、水濑祈、西野纱织、户松遥、内田真礼、细谷佳正、石上静香、早见沙织等在内的63部原创动画电影会有帮助的!在此期间,新浪游戏有幸采访了《地球之城的邂逅:记忆视界》的制作人付伟嘉琳女士,请她讲述《地球之城的邂逅:记忆视界》的研发故事!
新浪游戏:“地下城见面有什么不好?”我听说它在日本非常受欢迎。接到委托的时候有没有感到压力?
付伟嘉琳女士:听说《帝城邂逅:记忆视界》在中国有很多粉丝。虽然我很担心《狄城邂逅》的粉丝会不会被他们接受,但我想在大森藤野先生的帮助下,我会更乐意把现在风靡全球的《狄城邂逅》带到中国!
新浪游戏:《城市偶遇:记忆视界》手游相比小说增加了哪些新内容?
付伟嘉琳女士:因为它是一个游戏,不像小说和动画,玩家可以通过战斗和参与活动来体验“贝尔的故事”。还有一点要说的是,原来故事这么多!看到熟悉人物的另一面,有大森藤野先生亲自做的活动。因为和原著小说息息相关,所以我觉得原著粉丝更能享受游戏带来的乐趣。
新浪游戏:请说说《城市偶遇》开发过程中让我印象深刻的一件事:记忆视觉?
付伟嘉琳女士:
社交手游的发展是一场与时间的赛跑,也需要判断和控制产品数量,削减成本。但在做出这样的判断后,出于“希望回应用户期望”的原因,开发成员完成了数倍于原计划质量的情况比比皆是。总之,我印象中开发团队的每个人都很喜欢《城市偶遇:记忆视界》。
新浪游戏:《城内相遇:记忆视界》简体中文版和日版在内容上有区别吗?
付伟嘉琳女士:与日本版本的主要区别在于限量活动和商品的时间表。我们已经努力让中国玩家享受到游戏的乐趣,未来也会继续努力,所以希望大家能继续期待。
新浪游戏:请问制作人傅浩,他对中国的二级市场有什么看法?
付伟佳琳女士:如上所述,我认为原著老师对大森藤森老师全程监督的社交游戏和他所描述的错误的故事投入如此大的精力是非常难得的。我自己看剧本的时候,很惊讶的问:“嗯?游戏这么做真的没问题吗??"(笑)。《地球之城遭遇战:记忆视觉》与原著
主题如此接近,绝对会是原著粉丝必玩的游戏。不仅是剧本,人物的画面都很可爱,打斗
策略也很高。我觉得我可以从不同的方面享受游戏的乐趣。请一定要看看这个在精彩剧本中更是锦上添花的游戏世界。