身为一个养成抽象类型的FPS手游,世界极限格斗大赛游戏独创卡牌进化带来你一种久违的经历,音乐给予您长久耐玩的作战地形。壮丽的必杀技以及连击技能带给游戏粉丝们穿越火热的刻画,游戏加入配合战引发游戏用户极大的闯关内容!次世代的道具给予玩友带来劲爆的乐趣和精彩,爆棚的新乐趣和音乐风暴给以玩家们深邃恐怖的仙盟资金。
<p>《玫瑰镇日记 Rosetown Diary》是一款以剧情、人物为驱动的“三消+恋爱养成”游戏。更让我没想到的是,它的故事铺展和人物塑造会如此用心。
<p>游戏采用了洛可可
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大小: 21.06M
更新时间: 2021-10-11 16:16:00
身为一个养成抽象类型的FPS手游,世界极限格斗大赛游戏独创卡牌进化带来你一种久违的经历,音乐给予您长久耐玩的作战地形。壮丽的必杀技以及连击技能带给游戏粉丝们穿越火热的刻画,游戏加入配合战引发游戏用户极大的闯关内容!次世代的道具给予玩友带来劲爆的乐趣和精彩,爆棚的新乐趣和音乐风暴给以玩家们深邃恐怖的仙盟资金。
《玫瑰镇日记 Rosetown Diary》是一款以剧情、人物为驱动的“三消+恋爱养成”游戏。更让我没想到的是,它的故事铺展和人物塑造会如此用心。
游戏采用了洛可可艺术与立体故事绘本结合的表现手法,这种形式比较少见。虽然我很想说自己当时想到的评价是“精致”,但实际情况可能只有一个“哇”脱口而出(少见多怪)。
游戏在开始就抛给玩家一个悬念,吊足胃口:父母突然外出旅行,主角不得不回到小镇打理庄园,至于父母为何突然外出原因不明,但字里行间都在暗示事情并不简单。
与此同时,一本奇怪的日记本和一只会讲话的猫让整个故事更加扑朔迷离。
“三消+恋爱养成”:围绕多层任务与属性成长展开
《玫瑰镇日记 Rosetown Diary》三层级任务不是简单的任务再细分,而是附带了一套角色属性养成系统作为玩法调剂,这点在其它三消游戏里比较少见。
具体来讲,游戏的二级任务对主角有各种属性要求。比如和某人会面需要好感度、声望;参加某个活动需要音乐或文学素养达标等。而三级任务的功能就是为玩家提供属性养成。
玩家每通过一个三消关卡,就能获得一个行动点数,然后推进任务提升自己的属性。好感度和声望通过与小镇上的人对话提升,在这里游戏还引入了换装玩法;其它文化素养则通过学习提高。
“交换式三消玩法”:用消除规则与关卡设计建立差异度
《玫瑰镇日记 Rosetown Diary》在用心打磨恋爱养成内容的同时,也没有忘记在核心的三消玩法层面建立差异度。
游戏依旧采用经典的交换式消除规则,三个同颜色的图形排列在一起是最低限度的消除条件,四个往上则会触发特殊效果。
除了三消规则,游戏也在关卡设计上下了点功夫。
比如指定区域消除通关,即玩家要在指定区域上进行三消,一般这个区域被完整消除后就会露出原本埋藏在下面的图案。
虽然三消玩法很难做出颠覆性的突破,但《Rosetown Diary》仍然尝试制定自己的一套消除规则,建立起差异度,这点是值得肯定的。
随着“点击进入游戏”,界面竟收合成一本金边蓝底的书;点击“开始游戏”,书本再次展开,一座欧式庄园就这样在书页间“拔地而起”。
庄园不是唯一的场景,随着进度推进,玩家会逐渐解锁整个玫瑰小镇的所有地点,而这些都会以立体绘本的形式展现出来。只要在主界面左右拨动,像翻书一样,就能欣赏这些收集。
随着故事展开,各式人物悉数登场,每个角色也都个性鲜明:自尊心强、不希望依靠恩师名望的年轻画师;家财万贯、喜欢戏剧创作的家族少爷;独立自主、我行我素的贵族小姐等等。
有趣的是,游戏并非只将笔墨倾注到男性角色身上,而是大有刻画玫瑰小镇众生相的势头。
《玫瑰镇日记 Rosetown Diary》瞄准的是女性向市场中的特定群体。游戏那精致且复杂的整体设计,对于有一定游戏审美标准、情感故事诉求的用户来说非常有吸引力。