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战争2061

战争2061(附兵种搭配)最新版是一款以现代策略战争为题材的对战手游,游戏采用十分精美的日系二次元立绘和精致的像素画风打造而成,在这个虚构的世界中体验一系列策略战争的魅力

策略手游 | 简体中文

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大小: 110.22MB

更新时间: 2022-08-29 09:35:43

游戏介绍

战争2061(附兵种搭配)最新版是一款以现代策略战争为题材的对战手游,游戏采用十分精美的日系二次元立绘和精致的像素画风打造而成,在这个虚构的世界中体验一系列策略战争的魅力,游戏丰富的策略对战玩法,通过不断解锁兵种完成组合,来和敌人进行战斗,PVP玩法,玩起来非常上头。

游戏开荒期兵种搭配思路

开局送的载具建议选择自由盾卫或者麻团,个人比较推荐麻团。

萌新首选阵营:黑鹰联合

黑鹰联合较为均衡,轻武生存能力强,空军十分imba

白熊人海和陆军机械流更胜一筹。

首发载具选择:

1、白胡子老头的陆战堡垒

特点虽然定位前排肉盾,但是能坦能输出,可对空,被动技能以人类部队buff为主,人海流载具核心,十分适合开局发育。

主动技能:召唤20多个防空兵,前期发育有用,后期大部分情况下都是被一招秒的炮灰。(如果官方可以改动到防空兵带5级或者9级buff,那我觉得可以作为神技了)

载具充能技能 能攻击到8个人的AOE附带嘲讽,附带最大生命护盾,真正做到了能抗能打。

被动技能1:提高人类攻速,人海流必带技能,输出保障被动技能2:概率提高当前地块人类伤害,这个注意当选支援炮兵这类隔一格打的输出兵种为主时,技能收益就比较小,更适合陆战队和动员兵开局。

被动技能3:正向合击时,所在地块载具护甲提高。

保证机甲的生存能力,但是注意只有合击时起作用。

2、蓝盾娘的自由盾卫

特点是超级前排肉盾,这个英雄的肉度极其凶残,被动技能有加电力和减伤,配合脆皮输出顶的住,主动技能的防护罩关键时刻可以反制其他载具的AOE伤害。

但是自身输出不足,对后排兵种的输出有要求,上手难度略高于白胡子。非人海流的载具核心,比如空军流、陆军机械化的首发。

主动技能:给指定地块的部队罩蓝盾10秒无敌,之后百分比减伤,神技!躲轰、沙尘暴等伤害。

载具充能技能:对6名敌人AOE,附带眩晕,并且如果被眩晕的部队是机甲载具,在其释放充能技能时再眩晕,又是一个相当好用的技能。

被动技能1:永久加电力,基本常驻技能了。被动技能2:每5次攻击后,使接下来受到的几次攻击概率无效化,可以配合攻速buff使用,更能站的住。

被动技能3:正向合击时当前地块所有英雄获得护盾,虽然看似有限,但是多载具团战叠加还是比较可观的。

3、衔蝉载具麻团

特点是前排肉盾,空军单位可移动地形多、移速快。被动技能有石油产量增加、科技减耗等,也比较适合发育,但是这个英雄肉度和输出都比较一般,充能技能是给前排出护甲,前期有载具抗伤害,一般是以出后排轻武为主补伤害的,所以技能用处不大(但是副官的兵种以前排为主,是可以享受buff的),开荒远不如前两个。

空军流和t堡流可以考虑首发。(但空军本身开荒期吃力,配麻团开荒进度只会更吃力)

主动技能:指定地块建筑和机械单位无法攻击(对人类部队无效哦),也是神技之一。

载具充能技能:所在地块所有前排单位获得护盾,让前排更能站的住。

被动技能1:石油恢复速度增加,常驻技能

被动技能2:科技中心消耗减少,十分实用。

被动技能3:正向合击时,所在地块前排单位护甲提高。2、3技能都很适用,相对来说3适用于前排比较多的时候,而2就比较泛用。

注意点①其他机甲或者坦度太低,或者适用于特殊战略需要,首发机甲要考虑发育速度,所以不推荐。

注意点②是先出第二第三个载具,还是先强化,我的观点是先攒芯片出更多的载具。第二个载具>强化核心冥思载具6次以内>第三个载具(如鬼门玲,蜘蛛锤女,黑皮妹飞机这些)

如果你出完第二个机甲后刷野明显很吃力,也可以再多强化下机甲到不那么吃力再攒芯片

部队种类介绍:

部队强度:超武>重武>轻武

复活速度:轻武>重武>超武

每种部队的第一个兵种都是肉盾,游戏中叫前排单位,只能对地攻击。

前排单位的科技中心加点一般是三血卡一护甲卡。

每种部队的最后一个兵种都是空军,可以同时对空地攻击,并且可以在陆军行走不了的山脉和河道移动,移动速度也更快。

科技中心加点根据前后排来定。黑鹰的轻武和重武空军都是前排,超武是后排。

轻武和重武的第二个部队都是脆皮防空输出兵种,游戏中叫后排单位。可以同时对空地攻击,但是优先打空中单位。

后排单位的科技中心加点一般是三攻击卡一穿甲卡。

轻武和重武的第三个兵种和超武的第二个兵种都是脆皮对地高输出兵种,只能对地

后排单位的科技中心加点一般是三攻击卡一穿甲卡。

1.27的更新中超武新增了一种人类属性的后排输出兵种。

第零和第一攻势是出生自带随机一支轻武兵种,升二本只能再选一支轻武,升三本和四本可选重武或轻武,升五本之后才可选超武兵种。

成为国王后可得兵种升阶的万能卡两张(耗费一张万能卡轻武可升重武,重武可升超武;耗费两张万能卡,轻武可直接升超武)

骑士可得万能卡一张。

多数玩家最少会存在两支轻武部队,大概率存在两支重武部队,为了更快刷到科技中心的加强卡和冥思作用最大化,需要尽量保证兵种纯度。

所以早期推荐纯轻武、2-4轻武+重武、2-4轻武+超武这样的组合,二、三攻势如果已经拿到了流派的核心冥思,则可以采用纯超武或纯重武的阵容组合。

目前轻武中黑鹰的支援炮兵T0,白熊的动员兵T2,黑鹰的陆战队T2 ,白熊的国土防空兵T3,霰弹炮兵T3,喷气空卫兵T4

重武中白熊的速式喀秋莎T2,K2直升机T3,磁爆装甲兵T3,黑鹰的蝮蛇导弹车T3,猎狗轻坦T4

超武兵种强度参考女法师营地大佬的评价

黑鹰:飞鹰战机T0,光棱坦克T2,犀牛重坦T2,追击者T3,

白熊:T型堡垒T0,近卫装甲兵T1,K37轰炸机T1

第零、第一攻势搭配思路:

一、人海流

利用陆战堡垒的攻速buff和轻武的快速复活特性,在前期快速开荒发育和推进,后期在有保护和无特定针对(咋可能不针对你_(:з」∠)_)的情况下依旧强力。

1、纯轻武人海

核心载具:陆战堡垒

核心部队:支援炮兵

载具:首发陆战堡垒,次发自由盾卫>麻团>婴儿车>反叛荆棘>鬼门玲>怜悯之翼。

部队选择①主出轻武的支援炮兵(主)+陆战队(2支即可,不要浪费通用作战指南去升级这个兵种。)

部队选择②只出轻武的支援炮兵

因为有科技转换卡的存在,所以①②开局都是可以的,前期载具未强化,肉度不够的情况下,陆战队还是很有必要的,中后期可以再全部转为支援炮兵。

缺点:对空完全交给载具(绿皮:我终究还是独自担下了所有),打空中单位较多时会比较吃力。

在兵种等级升到9级前一个充能技能死一堆。

优点:开荒快速成型,你就是前期最靓的仔。后期死一片也能很快卷土重来(继续死)

注意点:出两队支援炮兵后获得增加一射程的buff,开战前要把支援炮兵移到如下位置,来减少收到的伤害。

(游戏中有合击的概念,不同相邻地块同时发动攻击获得合击伤害加成和触发各种载具被动技能、冥思卡buff,相邻地块越多,伤害加成越高。

十字格相邻是正向合击,射程为远时可以隔一格发动攻击。

X字格相邻是斜向合击,只有射程为中或远才能斜向合击。)

轻武人海流的整体优势:复活快,容易成型,能在前期发育阶段形成铺地优势,抢到更多战略物资。

劣势:中后期需要特定游思卡+冥思卡加成,否则强度和重武超武组成的机械化部队会有越来越大的差距,支援炮兵有没有9级也十分影响后期强度。

容易被AOE机甲载具针对,阵容转型难,所以越往后的攻势越不推荐。

2、轻武过渡+重武为主

部队选择①陆战队或支援炮兵(同类型最多两支)+蝮蛇导弹车 (为主)

载具推荐首发自由盾卫,二发婴儿车或反叛荆棘,三发考虑麻团或另外一个战争机器载具

轻武的数量根据你的部队等级来定,不达5级就2支即可。

如果选择这种搭配方式,更推荐白熊阵营

重武选择更多:

动员兵+速式喀秋莎的暴力输出(为主),这个组合的载具选择和蝮蛇导弹车一致。

动员兵+k2直升机的重武空军(为主),这个组合需要留载具怜悯之翼的位置

动员兵+磁爆步兵的拆塔小分队(为主),这个组合首发载具陆战堡垒

由于重武在选择上是四个兵种中随机出现两种,所以需要利用好科技中心每四小时刷新的转换卡,把重武兵种全部转为一样的,注意重武兵种不要混着出,会不好刷科技中心的加强卡种类。

重武在冥思未成型之前开荒体验是稍好于超武的。

3、轻武过渡+超武为主

部队选择:支援炮兵或陆战队*4+光棱坦克(为主)

光棱坦克初始就有远射程,可以隔一格攻击,所以就可以借助建筑在前面抗,光棱躲在后一格稳定输出。并且由于光棱拥有最高加成的攻击强化科技卡,所以是为了后期转型飞鹰战机海的过渡超武。

另外一种空军流开荒玩法

支援炮兵或陆战队*4+飞鹰战机(为主)

由于飞鹰只自带中射程,而且非常脆皮,未成型前很容易被野怪打掉,所以人口前期可以加在一支轻武上,后期再在民居重置人口。

这个利用支援炮兵开荒过度,空军最终成型,过度平划,后期实力也可。但是后期相比纯空军要弱,前期比纯人海开荒节奏慢,而且游思和冥思的选择上会让你比较纠结。

白熊的超武如果五级后,相对开荒更容易

部队选择:霰弹炮兵*4+T型堡垒(为主)

首发或者二发强烈推荐麻团

或动员兵*4+装甲近卫(为主)

注意点:如果升级主基地选到了阵容外的兵种,

就等建造2个科技中心后,在科技中心获得的兵种转换来转化兵

第二第三攻势不建议纯轻武人海阵容

可以考虑依旧混搭,如果核心超武5级以上且拿到了末代骑士这类的阵容核心冥思,可以考虑纯光棱坦克、纯飞鹰战机、纯T型堡垒、纯装甲近卫这三种主流阵容开局。

重武可以考虑纯蝮蛇导弹车、纯速式喀秋莎、纯k2直升机开局。

游戏特色

1.不断发展自己的科技水平,制作更多强大的武器和载具。

2.开发新的兵种,不同的兵种拥有不同的优缺点可以利用。

3.发挥自己的作战策略能力,用最少的资源来完成对战。

游戏进阶的兵种搭配

黑鹰联合

1.人海

最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。

常见的有陆战队+支援炮兵

解:一度的版本答案,即使被削弱也是前期t0,后期t1的存在。唯一的短板是无法对空,高输出以及恢复速度奇快。

陆战队+防空卫队

解:曾经的版本防空卫队也有射程加成,现在的版本没有了。导致强度直线下降,局限性高,只能排在后位了。

陆战队+超能战队

解:基础伤害不俗,成型快。但同样的,射程短板只能斜击。上位替代炮兵实用性比其更加高效。

2.陆军机械化

成型较难的部队

常见的有猎狗轻坦+蝮蛇导弹车

解:猎狗高减伤配合护甲血量插件以及冥思,抗性极高,恢复速度中等。蝮蛇除对建筑伤害欠缺以外输出也是很高的,不止对空,对地也很高。

犀牛重坦+赛博光棱

解:犀牛重坦的高血量与护盾。光棱的高输出。但大多情况下都是纯重坦或者纯光棱,纯光棱上限极高,但如果被夹击或者偷袭会瞬间暴毙,恢复速度极慢,容错率极低。

3.空军

前期唯唯诺诺,后期重拳出击,中期划划水

空军往往就是纯兵种作战,少量混编。

解:黑鹰联合的空军,分工明确。飞行兵前排,蜂鸟战机欧皇机(配合阿托品高达50几率闪避),飞鹰战机高输出也足够肉不至于被秒(对空特攻除外)。

白熊阵线4.人海

与黑鹰联合不同,白熊的配置均有所变化

常见的有动员兵+国土防空兵

解:比黑鹰联合更加全面的人海战术,补足了对空,对地伤害不俗。美中不足的是射程达不到最远,只能斜击。

动员兵+霰弹炮兵

解:极其手短的组合,无对空。虽然对人类特攻,但效果不佳没多少人玩,只是介绍一下。

动员兵+磁暴装甲兵

解:听说,你喜欢造建筑?磁暴对建筑的高伤对于喜欢造防线的人来说是个噩梦。高暴击高爆发,同样缺点无法对空。

5.陆军机械化

白熊对于陆军机械的选择就较少了

常见的有纯T型移动堡垒以及纯V8火箭车

解:移动堡垒的自修以及坦度,不是很低的输出导致纯堡垒也是一种打野无损打人让对方很头疼的部队。火箭车与光棱同理高输出但是身板脆怕偷袭。

6.空军

相较于黑鹰联合,白熊的空军更加的干脆,输出,输出,又肉又输出。

解:纯喷气空卫兵:飞在天上的人海,专治各种不对空的花里胡哨。纯K2直升机:打的就是你后排输出单位。纯K37轰炸机:又肉又打你贼疼,缺点不对空。

Q:为什么都是两个兵种,而没有三个或者更多?

A:科研卡以及部队特性激活限制了更多的混编部队,当部队种类大于等于3是科研卡会非常的杂乱导致就是刷不出来自己想要的,部队特性的激活则限制了你部队的强度,往往4队一样的能发挥更大的实力。

Q:那么如何过度到后期呢?

A:陆战队与动员兵永远是前期开荒主力。除人海 全拿人类外,基本各种阵容都是前3级基地拿人类,4级看情况是还拿人类还是拿重武,5级以后就看需不需要超武了。

游戏玩法

1.去设计发明更多的军事设施武器,利用这些先进的武器击败敌人让你的帝国变得强大。

2.在战斗的时候要学会使用各种策略,擅长使用兵法,合理的排兵布阵可以让你取得战场上的胜利。

3.大家无需充值也可以慢慢将这款游戏玩得很好,游戏中的武器装备都可以通过完成任务获取。

4.全新的游戏地图,丰富的游戏玩法,可以通过不断战争来扩大自己的版图。

5.资源武器对于你来说极为重要,一次战斗的胜利可以让你获得敌方大量的资源装备。

6.升级自己的武器,或者是发明一些先进的武器,修建坚固的城墙以及完善防御系统。

游戏优势

1.丰富彩蛋

多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?

2.装备搭配带来不同特效

丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!

3.兵种进阶方式多

多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。

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