时间:2024-09-18 12:05:00
《冒险大作战》的职业强度随着版本更迭不断调整,以确保游戏平衡性。开发者密切关注玩家反馈,对强势职业进行适当削弱,如降低技能伤害或增加冷却时间;对弱势职业则进行增强或重做,如提升基础属性、优化技能效果或调整定位。这些调整旨在创造更多元化的战斗体验,让每个职业都有展现的舞台。玩家们也需不断适应变化,发掘新版本中各职业的潜力和新玩法。
第一阶段:混沌时代。这个时候刚开服,大家都不知道咋玩,更别说职业强度。所以,六个职业你都能看到,大家爱玩哪个职业就玩哪个职业,看的是个人对游戏的理解程度以及100级模型帅不帅。
第二阶段:魔灵霸屏,反击战士分羹。慢慢的大家发现技能伤害远高于低端属性的物理伤害,然后法师逐渐被大家接受。其中魔灵以高伤害被大多数人喜欢,它还是唯一带技能暴击的职业,有时BOSS能不能打过就看技能暴不暴击,所以大家都称“赌狗”。而愈灵的天赋主回复加速和持续时间,让人感觉没那么强。还有很重要一点,那时大家都没闪电突袭,所以魔灵一套六技能直接把对面送走,就三秒。另外一部分玩家发现了反击战士在竞技时反击优势也很大,属于法师一套技能不能带走,那么反手就送走法师。所以一些氪金大佬选择反击战士。
第三阶段:愈灵师强势崛起,反击战士比例偏低。慢慢的,大家发现愈灵师的技能减CD在PVP中是那么好用,属于完全碾压魔灵的存在,而且竞技场调整后,每场战斗都不会低于15秒,魔灵的优势没了,相对使愈灵优势明显。另外因为竞技的奖励和玩法太少,所以一部分大佬放弃反击战士,拿起法杖做起愈灵。
第四阶段:弓箭手,一览众山小。随着武魂系统出来,大家又摸透了物理暴击爆伤,发现物理暴击的伤害大的可怕。而此时影狩100级技能触发暴击后增加100%攻击加成将驽甩在后面。
第五阶段:策划拦腰斩、弩终封神。策划慢慢也觉得弓箭手强的不像话,然后就拦腰一砍,直接把触发暴击后,攻击增加100%加成砍到40%。大家都转了弩
第六阶段:觉醒阶段,PK愈灵吊打弩射手。PVP玩法逐渐加强,奖励也越来越多,弩手PK没有那么强势了,主要原因是都知道了要叠暴击抵抗,暴击抵抗上来,弩就打不动了
第七阶段:愈灵百花争鸣,弩手始终如一。愈灵PK有了各种各样的搭配,最开始的击晕闪避流,击晕暴击流,出了技能暴击后,有一个公认的出装,那就是击晕技能暴击流,随着击晕触发概率变得很低时,然后大家发现开局击晕变成了负收益(对面分身会晚出来),所以装备技能暴击一直都是首选,另外一个高级属性就各抒己见了。
第八阶段:加特林一出,谁与争锋。加特林强大的火力压制,让弩一家独秀。
第九阶段:技能减伤修复,弩手一家独秀。11月3日,修复了减伤对技能生效bug,技能暴击还是与技能伤害无关。
第十阶段:神器附魔,愈灵崛起。11.28日更新出来了神器附魔系统。技能暴击和技能伤害正相关,并且技能暴击没有对应技能暴击抵抗克制
第十一阶段:御龙行一出,愈灵轻松越战。让本就强势的愈灵玩家,直接更上一层楼。
最后,放弃PVE收益的白皮玩家,成型后是无解的存在!
第十二阶段:霜冰凤舞,给愈灵师降点温。2月24日出了游戏中的第六个背饰化形——霜冰凤舞。让愈灵对弩手的压制力减弱。
第十三阶段(1):永恒装备一出,愈灵人人喊打。
第十三阶段(2):永恒装备一出,衍生出新流派——血弩和回复法。
第十四阶段:青蛙神器,逆天机制。3月15日,青蛙神器一出,受益于永恒装备的血量巨幅提升以及其逆天的机制——身位判定。有青蛙神器压制没有青蛙神器。
第十五阶段:重伤神器,抑制回复法和反回白皮。4月15日出了特定克制回复和治愈神器——注意分寸,专门来克制回复法和反回白皮
第十六阶段:最大百分比生命值展露头角。从永恒装备出来后,最大百分比生命值伤害,开始受到策划的青睐。流血虽然可以无视闪电,但是因为无法暴击,所以效果一直都不好。
第十七阶段:神器鱼叉身位判定比青蛙枪更逆天。经常技能打不过对方本体。因为青蛙枪是联动(绝版了),所以得出来个跟青蛙枪效果差不多的,后面也才能神器返厂。
第十八阶段:小黄鸭三词条,飞宠大洗牌。禁止超速成了唯一T0级别的词条,并且所有职业都需要。又因为当前国服防守优势很大,回复法,暴回弓,反回白皮,治愈弩手等等。都让国服都快成为了王八服,所以小黄鸭的直击命门(重伤效果),也成为了越来多小伙伴追求的毕业词条。
第十九阶段:月光宝盒一出,PVP节奏变快。7.14周年庆出了月光宝盒神器,两条血以及快速战斗优势很大,对乌龟玩家起到了很大的克制作用。
第二十阶段:天性大爆发,逐渐成为第二词条。随着飞宠等级提高,以及天性每10级进阶2%三维(150级40%三维加成),天性成了大毕业追求的第二词条