时间:2021-03-23 09:54:29
两年前我负责深研过倩女幽魂2,当时这游戏给我的感觉还不错,就是玩法略单一、升级压力较大(不充值的情况下)。
那么,两年后的倩女幽魂2又变成了什么样子呢?新开的职业“偃师”表现如何呢?本次深度研析,就是抱着“探班”的心态重回倩女幽魂2,试图把它两年来的变化呈现给你们——对于老游戏来说,隔一段时间重新深研一次,总会有新的发现。
倩女幽魂2是2D即时制的游戏,但其内部的3D建模等做得比较精细,给我的感觉比两年前有所进步,估计是版本更新时对美术资源进行了重制吧?
但游戏的画面还是存在着和两年前一样的问题:太挤了。如果单看建筑、单看场景或者单看人物,倩女幽魂2的画面其实是很不错的。但当这三者结合在一起的时候,整个画面就显得不那么协调,给人一种“拥挤”的感觉。这种感觉很难形容,让人心里很不畅快——特别是当一堆高等级人物处在同一屏的时候,如果你不隐去其他玩家,绝对把你挤得欲仙欲死。
除了“拥挤”之外,游戏的画面保持了较高的水准,战斗时的光影效果也变得更加绚丽。当然这又造成了另一个问题——这也是我两年前深研倩女幽魂2时经常遇到的问题——打起来后你很难分辩自己在哪……
除了画面,游戏的音乐音效感觉变化不大,兰若寺的幽静诡异、副本里的激情澎湃、城市中的繁华喧嚣都很好地表现出来。实际上两年前我就觉得倩女幽魂2的音乐音效做得很不错,即使放到现在也是上佳之作。
评语:2D游戏有其画面的局限性,这也是我对倩女幽魂2画面效果一直不满意的重点所在。抛开2D的表现形式不谈,游戏的画质是很不错的。
如同游戏的名称所揭示的那样,游戏的剧情故事是随着大家耳熟能详的“倩女幽魂”展开的。
实际上在游戏中不仅仅有“倩女幽魂”的故事,在聂小倩和宁采臣之外,你还能看到许多聊斋里出现过的故事。这些故事中的人物将与你产生互动,一步步揭开游戏大背景里的秘密。
所以,你完全可以把倩女幽魂2看成是一款集聊斋大成的游戏。而新加入的职业“偃师”,则把一个全新的门派“天工坊”展现在世人眼前。
在此之前,倩女幽魂2里一直只有四大门派八种不同的职业,每个门派或多或少都与现世有所牵联。新的天工坊则是完全隐于世外的全新门派,他们的出现必将带来剧情上的变化与发展。
在倩女幽魂2里,大部分剧情的展开都是通过副本的形式,让玩家能了解到故事的进行与发展。这与当前大部分游戏的做法相似,没什么特别出彩的地方,但能保证每位玩家都能独立体验游戏世界的变化与剧情的发展,而不会因进入游戏过晚而错过什么“世界事件”。
就这点来说,倩女幽魂2的剧情方面做得比较不错。在聊斋的基础上进行了扩展和发散,并加入了一些原创的内容。唯一的不足在于各故事线之间的联系和互动较弱(基本上是以支线形式存在),至少在我深研的时间里基本没感受到这点,仿佛是在体验一个个独立的故事而不是在完整的大背景下进行游戏体验。
评语:有聊斋打底,倩女幽魂2故事、剧情的丰富性非常高。但其表现形式和手法还有待改进,如果能让各条不同的故事线最终整合在一起就好顶赞了。