时间:2021-03-30 14:05:10
《帕斯卡契约》不失为一款RPG佳作,但它也继承了Bioware的毛病。《帕斯卡契约》系列是最近几年异军突起的一款奇幻类RPG游戏,作为它的最新作《帕斯卡契约》不失为一款RPG佳作。但它也继承了Bioware一直以来的毛病——自从黑岛的人不再为他们提供剧本和策划后,这个毛病便一直存在——剧情偏弱。但整体而言,它值得了近300大洋的价格,真的。
【在本作中,最大的改变是你不再是一个冒险小队的队长,而是起义军的一位首领。】
这意味着你在亲自上阵之余,还需要处理好你所领导的部门工作——诸如探索未知区域、执行剧情任务等,这取决于你的“力量”点数。所以这就是一个循环:完成任务获取点数,分配点数完成更多的任务。
然而这场冒险实在太大了,大到我玩了30多个小时还没摸到边。听说有人玩了上百小时,依然有许多地方未能探索。
这样的探索还体现在你与NPC的互动对话上,你的每个选择都会导致NPC们不同的反应,从而对你的游戏进程产生影响。举个例子:想要新的坐骑吗?你得找一个看起来像是路人甲的农民,然后帮他完成任务。
实际上游戏里许多看起来像路人甲的NPC都不是摆设,只要你选择了正确的对话选项,他们就会给你提供各种奖励——上到对整个国家的BUFF,下到送给你一些莫明其妙的小玩意。
所以,处理好你与每个NPC的关系,就成了这场冒险的重要内容。你永远无法预知你的选择会对整个游戏世界造成什么样的影响,这也成了深度RPG元素体现的最重要方式。
当然,我并不认为帮农民建设家园之类的过程与“史诗”有什么关系,游戏薄弱的剧情(这将在本文最后提及)也很难让人有史诗的感觉——你会在很早的时候就遇到第一头龙,并将它击杀。这种在其他游戏里的史诗级战役,在游戏里你将进行许多次……
最后我想提到的是游戏的战术系统,从一代开始你就能为小队成员指定多种多样的战术动作。曾经也有达人玩家开发战术MOD,让这些人物能在无人干预的情况下打出精彩的配合。
在本作中,战术系统与前两作并没有什么区别,但花样更多一些。最大的改变在于,你可以微调各队员的战术,让他们打出连击效果。你可以控制队员按你所想的那样去行动,你也可以设定好战术后看他们表演——现在的战术还有很多不足,相信不久的将来“战术MOD”之类的奇物便会出现。如果你同我一样属于战术爱好者的话,利用这个系统可以玩出许多花样来。
有了这些因素,《帕斯卡契约》给我的感觉是这样的:这是一场有趣的冒险,但与史诗无关。