时间:2021-03-27 10:09:12
很多玩家表示,《热血江湖》现在的形式很尴尬——两面不讨好,新玩家觉得游戏太粗糙没意思,而老玩家也没有找到当年的感觉,始终提不起劲。就目前来看,这部续作确实让所有期待的新老玩家失望了……此次从采访中选择了3位比较具有代表性的玩家,一起看看他们对这款游戏有着怎样的评价吧。
当初看官网介绍,游戏应该有5个职业,分别为武士、射手、血医、术士、刺客。但此次测试仅仅开放了前三个职业,作为万年远程党又不想做奶妈,所以我选择了射手,吐槽一句,选择性实在太少。
其实这样的铁三角也是很常见的,据说高级副本也很吃配合,但我目前还没达到那个高度,我仅仅以自己体验到的内容做下评价。
首先,游戏升级什么的都和一般游戏差不多,就是推任务,好在这里没有各种各样的日常、活动,倒也算简洁明了,大家都知道接下来该干什么。当我练到25级时,枯燥的任务完全把我的兴趣磨灭了,正愁着无聊没事干,结果东找西找,在屏幕的左下方看到了武斗场的图标,这时才发现,原来这个游戏还有PVP,对于一个嗜血狂魔来说,打架什么的最开心了。
武斗场中,远程就是爸爸(此名玩家是月阳在武斗场之后联系的,期间,月阳从没赢过……)
武斗场是需要开房间的,房间类型可以自选,单挑、群殴都可以,等我真正体验了几次武斗场后,我发觉这个游戏的重心肯定在PVE,因为目前3职业来看,PVP实在太不公平。这完全是远程的天下好不好?就连血医都可以轻松干掉近战,那些选武士的玩家估计有苦都说不出吧。
个人觉得,游戏既然采用了类似ACT游戏的操作模式,那将来肯定有大批玩家都会专注PVP,在这个前提下,游戏就要好好注意下平衡性了,毕竟职业那么少,这点还是做得到吧。像现在,射手无脑平A就能把近战打的不要不要的,就连奶妈平A也能磨死近战……哪怕近战近身,你只要用轻功跑掉就可以了,唯一值得害怕的就是近战的轻功技能(可以瞬间把人拉到身边),但只要躲过了依旧可以放风筝放死……
试问,这样的PVP有意思么?连我这种PVP党也无奈的离开了武斗场,今后希望有所改变吧。