时间:2021-03-27 10:11:09
小编参与了更早时候的黑盒测试,对这款游戏从研发到对外测试的变化也算比较熟悉了。游戏的优点是剧情厚重,创新的战斗系统快感十足,问题则是战斗系统和副本设计与PVE方向有偏差。之前一直感觉游戏的战斗系统是最大亮点,此次的技术测试却发现,这样的战斗系统与整个游戏有些脱节,让游戏的前景难以预料。
《神雕侠侣手游》自公布起就吸引了很多人,除了古剑系列单机游戏爱好者外,更多人是对又一款国产网游大作充满了期待。在早前的黑盒测试中,小编的报告题目是《不负众望》,而此次开启的限量技术测试,虽然没有给小编带来惊喜,但就游戏整体品质来说,还是让人放心的。
游戏采用了Havok引擎,打造的游戏世界光影效果已经达到了网游大作的水准。开发商烛龙在游戏世界上的设计相当用心,地图虽然是不连续的,但每一张地图都相当大,并没有像FF14那样把地图切割得太零碎影响玩家体验。
此次测试里,游戏已经实装了实时天候,日出和夕阳给游戏世界带来了很浓的代入感,虽然小编感觉游戏里的一天稍稍快了点。天气之外,游戏的远景显示异常开阔,水纹效果也很棒,角色衣服装备的细节清晰锐利,主城长安给人的感觉也宏伟大气。场景音乐和音效虽然还有欠缺,但也是因为游戏还未开发完毕。
在感官因素上,神雕侠侣手游给了玩家很好的体验,游戏也经过了初步优化,一般配置的电脑即可在中等画质下流畅运行,除了目的为压力测试的活动场景中玩家人数太多所出现的卡顿外,没有发现更多明显影响游戏体验的问题。
操作方面,神雕侠侣手游没有完全摆脱国产网游的缺点,人物还是有些飘,当然比一般的国产游戏好得多,稍稍习惯就好。
游戏的内容不仅延续了单机游戏的世界观,剧情也是密切相关的,因此游戏里出现了大量单机游戏的角色,这一点让单机游戏迷乃至古剑电视剧迷都很满意,在神雕侠侣手游中摸索单机游戏未尽的剧情也成了他们的乐趣。不过对于不熟悉古剑的玩家来说,游戏世界就有些没头没脑了,等到游戏CG完工的话,这种状况应该会有改善。